مشکل ظاهر نشدن کاه بزرگ در بازی کانکر

حل مشکل ظاهر نشدن کاه بزرگ در بازی کانکر روی شبیه ساز نینتندو 64 اندروید

یکی از این دو روش رو امتحان کنید:

1. قبل از این قسمت بازی رو ذخیره (Save) کنید. بعد در شبیه ساز در بخش Plugins گزینه R4300 Emulator رو به Cached یا Pure Interpreter تغییر دهید. حالا ری استارت کرده بازی رو از همون ذخیره، لود و شروع کرده و از این مرحله رد بشید. دوباره بازی رو بعد از مرحله ذخیره کنید. مجددا به قسمت Plugins برید و گزینه R4300 Emulator رو به Dynarec برگردونید. ری استارت کنید و فایل ذخیره بازی لود کرده و رو ادامه بدید.

2. در بخش Plugins تنظیمات شبیه ساز، Video plugin رو به gles2rice تغییر بدید و در بخش video Settings گزینه Auto Frameskip رو فعال (enable) کنید.

امیدوارم مشکل حل بشه و از انجام این بازی زیبا لذت ببرید.

راهنمای کامل بازی کانکر (از نینتندو 64): فصل چهارم: قلعه خفاش ها

راهنمای کامل بازی Conker's Bad Fur Day (از نینتندو 64)

فصل چهارم: قلعه خفاش ها

خانم گربه ماهی

به محض اینکه وارد این منطقه می شوید شاهد صحنه ای خواهید بود که در آن یک گربه ماهی از شما می خواهد پولش را برایش باز گردانید. البته پیشنهاد پاداش نقدی هم به شما می دهد. توی رودخانه بپرید و به طرف بالی آن شنا کنید. پشت اولین آبشار یک دم (جان اضافی) وجود دارد که در صورت تمایل آن را بگیرید. وقتی به مکان درست برسید یک سگ ماهی بزرگ خواهید دید. نزدیک او نروید و در عوض به سمت حفره بزرگ کف رودخانه شنا کنید.

حالا درون یک تونل زیر آبی خواهید بود. از طریق آن شنا کرده و به طرف بالا بروید. اکنون در اتاقی با یک چرخ بزرگ در وسط آن هستید. در گوشه راست اتاق یک چرخ دنده وجود دارد. به سمت آن بروید و شاهد صحنه دیگری باشید. در آخر، چرخ دنده از شما می خواهد که همه دوستانش را باز گردانید. حالا به سمت تکه چوب که در سمت روبروی ورودی اتاق هست حرکت کنید تا به طرف بالا بروید.

دوستان بری (خفاش مراحل قبلی)

بله، این از همان نوع خفاش مرحله "پسران انبار کاه" است و دوباره شروع به حمله به شما خواهند کرد. بنابراین هر موقع لامپ بالای سرتان ظاهر شد دکمه B را بزنید تا با پریموس آنها را آتش بزنید. حالا که روی تیرک ها هستید به سمت مسیر چوبی بپرید و مسیر چوبی را ادامه داده و سپس به طرف طناب آخر مسیر بپرید. از طناب بالا رفته و بپرید. حالا روی تیرک باریک تر قدم بزنید تا به سکوی بعدی برسید. حالا دوباره مسیر را ادمه داده و در آخر روی طناب بپرید. به همین روش این راه را ادمه دهید تا به بالا برسید (که دیگر سکویی نیست) که چیزی شبیه یک سکوی پرش با یک سویچ در سمت دیگر است. بدوید و به سمت آن بپرید.

با فشردن سویچ یک راه عبور آبی در تونل زیر آبی باز خواهد شد. (پس از این پرش) شما روی تارعنکبوت فرود خواهید آمد. بپرید و با پرواز دمی خود را روی سکویی که از آن پرش کرده بودید برسانید. حالا وقتی دوباره به سمت بالا رفتید به جای پایین پریدن، از طناب بالاتر بروید. طناب دیگری را خواهید دید که باید به طرف آن بپرید. حالا از این طناب به سمت بالای برج اصلی بپرید. باید به بالای چیزی سنگی بپرید از روی آن دویده و پس از رسیدن به لبه با پرواز دمی خود را به طرف دیگر برسانید. وقتی تمام مسیر اطراف را رفتید به مقداری پول خواهید رسید! آ نرا گرفته و از کناره بپرید نه از وسط برج.

انتقام چرخ دنده

خوب، شما در کنار سگ ماهی به داخل آب می افتید بنابراین دوباره به طرف حفره کف رودخانه شنا کنید. این بار به جای بالا آمدن، مستقیم به شنا به طرف مسیر تازه باز شده ادامه دهید. وقتی ته تونل رسیدید بالا بیایید و داخل اتاقی کوچک با دری که به یک اتاق دایره ای بزرگ تر باز می شود خواهید بود. حالا باید دور آن بدوید. وقتی دوستان چرخ دنده شما را می بینند شروع به دویدن به طرف دیگر می کنند پس باید با ماهیتابه آنها بزنید. وقتی افتادند آنها را بردارید داخل آب بروید و به طرف اتاق چرخ دنده اولی شنا کنید. به طرف جایی که او هست رفته و چرخ دنده جدید را روی میخ قرار دهید. همین کار را با دو چرخ دنده دیگر انجام دهید. وقتی کار تمام شد روی چرخ وسط اتاق در جهت عقربه های ساعت بدوید. با اینکار آقای چرخ دنده حرکت کرده و باعث حرکت بقیه چرخ دنده ها می شود و در نتیجه زنجیر سگ ماهی به عقب کشیده شده و دیگر نمی تواند حرکت کند. آقای چرخ دنده از میخ خود بیرون خواهد آمد. با ماهیتابه او را بزنید روی میخ قرار دهید.

ترکیب

خوب حالا که سگ ماهی زنجیر شده از برج خارج شده و به جایی که خانم گربه ماهی بود بروید. او ترکیب را به شما نخواهد گفت بنابراین باید او را به سمت گاو صندوق ببرید تا او بتواند آنرا باز کند. پس به به طرف سگ ماهی شنا کنید و به طرف چپ محل او بروید. خانم گربه ماهی صندوق را باز خواهد کرد و می توانید وارد شوید.

دریچه های باد

وقتی وارد صندوق شدید، پول به طرف آب می پرد و یک محفظه فلزی دور پول و یه صفحه B ظاهر می شوند. روی صفحه B بروید. دکمه B را بزنید تا تیرکمان شما قابل استفاده شود. در مقابل شما چرخ متحرکی با سوراخی روی آن دیده می شود. سوراخ روی چرخ حرکت می کند و حروف انگلیسی را نشان می دهد. ماموریت شما زدن حروف کلمه "OPEN" است. وقتی اینکار را انجام دادید محفظه باز خواهد شد و صفحه B دیگری ظاهر می شود. با زدن دکمه B روی آن شما یک کلاه چراغ دار به سر خواهید کرد.. حالا توی آب بپرید و به طرف پایین شنا کنید.

محل جرینگ جرینگ

دوباره در یک تونل زیر آبی خواهید بود اگرچه این بار باید به طرف پایین شنا کنید. وقتی در حال پایین رفتن هستید حتما در دریچه های کناره هوا بگیرید و از ماهی فلزی که بالا و پایین شنا می کند دوری کنید. به ته این مسیر شنا کرده و هوا بگیرید. حالا مسیر تونلی که نور سبز دارد را شنا کنید. در آنجا به طرف سطح آب بیایید و هوا بگیرید. حال به سمت عقب شنا کرده و اینبار وارد تونل با نور آبی شوید. وقتی از این تونل خارج شدید به سمت سطح آب بروید و سویچ روی دیوار را بکشید.. این کار تونل دیگری را باز خواهد کرد. به طرف تونل سبز شنا کرده و باز هوا بگیرید. حال پایین رفته و به تونل جدید با نور زرد بروید. به طرف بالا شنا کنید و در محفظه های کناری هوا بگیرید و از ماهی فلزی دور بمانید. به سطح که رسیدید از آب بیرون پریده و پول را بگیرید.

تاکتیک ادراری!

حال با این پول به حفره ای سیاه رنگ در زمین بپرید. این شما را به تونلی که باید مستقیما به جلو بدوید می رساند. صحنه ای را خواهید دید که در آن دو بچه آتش شیطان در حال بازی هستند سپس به اطراف می دوند. وقتی کنترل کانکر را به دست گرفتید به سمت بشکه آبجو بروید. دکمه B را بزنید تا کانکر حسابی نوشیده و مست شود! حال به طف بچه آتش ها بروید. حالا باید روی آنها ادرار کنید!

B – پایین کشیدن زیپ!

Z – مسیر ادرار را بلند تر می کند!

B – بالا کشیدن زیپ

بچه آتش ها به طرف شما یورش می آورند بنابراین زیپ را پایین کشیده!!! و شروع کنید به خاموش کردن آنها!

میمون های برنجی (از جنس فلز برنج)

بعد از کشتن حدودا 10 بچه آتش آنها درون یک دیگ بخار وسط محوطه می پرند. دیگ بخار زنده می شود و حدس بزنید!! او خ.ا.ی.ه های برنجی دارد!!!!

شکست دادن او تقریبا آسان است، کافی است او را به یکی از چهار گوشه بکشانید سپس روی سکو پریده و با یک پرش بلند به سویچ برسید. اینکار مقداری مدفوع را روی او تخلیه خواهد کرد و او به طرف وسط محوطه به طرف عقب تلو تلو می خورد. سریعا به طرف زیر او بدوید و دکمه B را بزنید. با اینکار کانکر خ.ا.ی.ه های او را با آجر می زند!!! او را به 3 گوشه دیگر محوطه بکشانید و همین کارها را تکرار کنید. وقتی شکست خورد خ.ا.ی.ه های او جدا شده و او منفجر خواهد شد!!

بعد از جدا شدن خ.ا.ی.ه های او باید یکی از توپ ها را به طرف چپ بالای یک سکوی کوچک که یک جای دایره ای روی آن است هل بدهید. اینکار یک در با سکویی به سمت پایین را باز خواهد کرد. حال پایین رفته و توپ دیگر را به سمت در قل بدهید. توپ با شکستن ته آن سکوی پایین رونده حفره ای را باز خواهد کرد. به سمت حفره بروید. مقداری پول خواهید یافت. آن را برداشته و خارج شوید.

انتقام سگ ماهی

وقتی از این گاو صندوق خارج می شوید گربه ماهی ها منتظر پولشان هستند. زنجیر سگ ماهی شروع به شکسته می کند بنابراین گربه ماهی ها عقب می روند. وقتی کنترل کانکر را به دست گرفتید در آب پریده و به ابتدای مسیر برگردید. زنجیر سگ ماهی پاره شده و شروع به تعقیب شما می کند. برای فرار طوری شنا کنید که بین شما و سگ ماهی یکی از گربه ماهی های در حال فرار قرار بگیرد. با اینکار سگ ماهی به آنها حمله کرده و می توانید سرعت او را کم کنید. وقتی به انتهای مسیر رسیدید سگ ماهی با دیوار برخورد می کند بنابراین روی او بپرید با پرش بلند پول را از بالا بردارید. حالا پایین بپرید و با گذر از در به محوطه بزرگ برگردید.

راهنمای کامل بازی کانکر (از نینتندو 64): فصل دوم - محوطه بزرگ#بخش دوم

راهنمای کامل بازی Conker's Bad Fur Day (از نینتندو 64)

فصل دوم: محوطه بزرگ – بخش دوم

اتاقک پشگل (مدفوع)

حالا که به محوطه بزرگ برگشته اید، به مسیر سمت راست، به سرزمین پشگل (مدفوع) بروید! نشانه ورود به این منطقه این است که کانکر ماسکی را بیرون آورده و به صورت می زند. به اتاقک کوچک وسط محوطه بروید. وارد که شدید، یک سوسک سرگین گردان از شما خواهد خواست که برایش مقداری پشگل بیاورید. قدری عجیب به نظر می رسد اما اگر این چیزی است که او می خواهد ...

به سمت مربع کوچک کنار میز بروید و دکمه B را بزنید. کانکر تبدیل به سندان شده و راه را برای ورود به اتاق بعدی باز خواهد کرد. وقتی پایین رفتید، تا پایان تونل راه را ادامه داده و سپس روی طناب بپرید و از آن بالا بروید، سپس به طناب دیگر بپرید و این طناب را هم بالا بروید.حالا باید 2 طناب در دو سمت ببینید. پرش کرده و با پرواز دمی به سمت طناب سمت راست بروید. طناب را بالا رفته، سپس پرش کرده و با پرواز دمی خود را به تیرک بالای سرتان برسانید. وقتی آنجا ایستادید روی آن قدم بزنید و دم را بگیرید. بعد به سمت خروجی برگردید و از آنجا به سمت نور حرکت کنید.

دست انداخته شده

وتی از تونل بیرون می آیید در یک محوطه سبز با گاو نری در وسط آن خواهید بود که سنجاب های قرمز را دوست ندارد! به سمت چپ بروید و سپس یک پرش بلند با پرواز دمی تا به بالای وروی که تازه از آن وارد محوطه شدید برسید. در آنجا قدری به عقب رفته و سپس بدوید و بپرید و با پرواز دمی به سمت چپ بروید تا بالای یک تکه چوب برسید. بالای سقف ورودی بروید و با پرواز دمی به سکوی سمت راست خود بروید. از اینجا مسیر را با اجتناب از برخورد پشگل ها ادامه دهید. وقتی به بالا رسیدید باید یک شیر بزرگ را ببینید. به سمت آن پریده و آن را در جهت فلش حرکت دهید. با اینکار آب زغال اخته به یک آبخوری ریخته شده و یک هدف هم پدیدار می شود.

یا هو!

باید روبروی هدف بایستید و وقتی گاو نر به طرف شما آمد حرکت کنید طوریکه او به هدف بخورد. در نتیجه یک سطح شیب دار پایین آمده و گاوی (ماده) از آن پایین می آیدو شورع به خوردن علف می کند. یک هدف جدید ظاهر می شود. کاری کنید که دوباره گاو نر به سمت هدف برود. با اینکار سرش در آنجا گیر خواهد کد.حالا روی او بپرید تا او را کنترل کنید.به سمت گاو ماده حرکت کرده و دکمه B را بزنید. با یانکار گاو ماده برای نوشیدن اب زغال اخته حرکت می کند. سپس سریع به طرف صفحه فلزی وسط زیمن بر می گردد و شروع به دفع می کند. وقتی کارش تمام شد دوباره سوار گاو نر شوید و به سمت گاو ماده بدوید. گاو ماده منفجر شده و هدف جدید ظاهر می گردد. تمام کارهای گفته شده را 2 بار دیگر با گاوهای دیگر تکرار کنید.

فاضلاب پر شده

حالا که صفحه فلزی پر از مدفوع شده باید مسیر را برگردید.مجرای فاضلاب ÷ر از مدفوع است پس می توانید روی سطح شنا کنید. یک پد متنی پیدا کنید. این پد به شما قرص های اعتماد به نفس خواهد داد و به شما یاد می دهد که چگونه شنا کنید. مسیر را به سمت شروع مرحله برگردید. در آخرین راهرو حتما پول را از روی تیرک بردارید (باید به سمت آن شنا کنید). سپس به سمت حفره، به طرف بالا حرکت کنید. سوسک سرگین گردان رفته است. بیرون بروید. او یک پشگل آماده برای شما دارد!

توپ های بزرگ پشگل

توپ پشگل را بگیرید و به سمت پشت اتاقک، به بالای مسیر که به بالای کوه مدفوعی ختم می شود قل بدهید. وقتی به قدر کافی بالا رفتید کانکر TNT  بیرون آورده و آن را روی لبه، در دهان سوسک بزرگ می گذارد. سوسک بزرگ منفجر شده و توپ پشگل دیگری بیرون اتاقک ظاهر خواهد گشت.

حالا پایین بروید و توپ پشگل را بردارید. این بار آن مقابل (روبروی) اتاقک به طرف بالای مسیر و بالای تپه حرکت دهید. وقتی بالا رسیدید آن را داخل دهانه قل بدهید. این کار باعث می شود که توپ داخل تپه شود و در ورود به فصل 5 (مرحله 5) را بشکند. اما فعلا به آن کاری نداشته باشید. پشگل دیگری مقابل اتاقک ظاهر شده است.

حالا پایین رفته و توپ دیگر را به طرف رودخانه مدفوع حرکت دهید. در انتها علامت "NO POO BALLS” را خواهید دید. بنابراین توپ پشگل را به پایین صخره پرت کنید که روی سر یک سرباز در آب پایین خواهد افتاد! پایین بپرید و کلید را بزنید.اینکار دریچه مخزن آب را بر میدارد و همه سربازها و دشمنان خواهند مرد! حالا که همه رفته اند به سمت دیگر حرکت کنید و وارد در شوید.

 

راهنمای کامل بازی کانکر (از نینتندو 64): فصل سوم - پسران انبار کاه

 راهنمای کامل بازی Conker's Bad Fur Day (از نینتندو 64)

فصل سوم: پسران انبار کاه

ماروین

مستقیم به جلو رفته و از آب رد شوید. به سمت راست بروید و از تپه کوچک بالا بروید، یک بلوک شروع به صحبت کردن با شما می کند. او از شما ما می خواهد تا شر موشی که آن اطراف می گردد را از سرش کم کنید. حالا به عقب برگردید و این بار مسیر سمت چپ را بروید. با اجتناب از بلوک های در حال پرش این مسیر را ادامه دهید. وقتی بلوک دیگر را دیدید جلو رفته و با او صحبت کنید. او دری را به سمت دسته ای از پنیر باز خواهد کرد. یکی از پنیرها را با ماهی تابه بزنید و آن را برداشته و با گذر از مسیر بلوک های در حال پرش، پنیر را به ماروین (موش) برسانید. این کار را 2 بار دیگر تکرار کنید تا ماروین منفجر شود! با این کار بلوک بزرگ از روی بلوک کوچک پایین می آید. از آنها بالا بروید و با پرواز دمی خود را به لوله ناودان برسانید. حالا پرش بلندی کنید و از بالای سقف پول را بردارید. همچنین کلید موجود را فشار دهید، در انبار کاه باز خواهد شد. پایین بپرید و وارد انبار کاه شوید.

چنگک دیوانه

وقتی وارد انبار کاه می شوید، دسته های کاه و یک قوطی رنگ و یک برس در حال دعوا با فرانکی (چنگک) را خواهید دید. به سمت آنها بروید که در نتیجه چنگک برای زدن شما به دنبال شما خواهد افتاد. حالا طوری حرکت را تنظیم کنید که بین خود و چنگک، یک دسته کاه قرار گرفته و در اثر حمله او آن دسته کاه نابود شود. وقتی همه دسته های کاه نابود شدند، فرانکی می رود و خود را حلق آویز می کند! به اطراف در بروید و از کلیدی که آنجاست آویزان شوید. با این کار پادشاه زنبور از تیرک های سقف به بیرون پرت می شود. حالا انبار را ترک کنید. وقتی انبار را ترک می کنید فیلم کوتاهی، یک دسته کاه بزرگ را نشان می دهد که از تیرک های سقف به درون انبار می افتد. پس از خروج از انبار کاه به طرف راست بروید تا فیلم کوتاهی با زنبور را ببینید.

روزهای آفتابی

پادشاه زنبور داستانی را به شما خواهد گفت که چگونه همسرش او را از کندو بیرون انداخته است! سپس به شما خواهد گفت که می خواهد یک گل آفتاب گردان را گرده افشانی کند. از کنار زنبور راه خود را ادامه دهید تا بالاخره به گل آفتاب گردان برسید. بعد از یک فیلم کوتاه او به شما می گوید که دم قلقلکی خود را از او دور نگه دارید ( که این سرنخ شماست). به جایی برگردید که زنبور نشسته است و و با پرش روی بلوک چوبی، دسته زنبور کوچک و یک فیلم کوتاه خواهید دید. حالا پیش گل آفتاب گردان برگردید و زنبورها او را قلقلک خواهند داد. این اولین دسته از 5 دسته زنبورهای کوچک است. برای بقیه دسته ها:

1.      اول همین مرحله (منطقه) پرش بلندی کنید و زنبورها شما را دنبال خواهند کرد.

2.      محوطه پنیرها.

3.      بالای انبار کاه، جایی که پول را برداشتید و کلید را فشار دادید.

4.      وقتی بالای انبار کاه هستید روی قسمت کاهی پریده و پرش بلندی انجام داده و سپس با پرواز دمی خود را به قسمت بالاتر برسانید و از نرده بان بالا روید. این کار شما را به بالای یک مخزن آب خواهد رساند. به سمت بیرونی آن حرکت کنید تا به دسته زنبورها برسید.

حالا با همه این زنبورها که دسته دسته به سمت گل آفتاب گردان بردید، او برگهایش را باز می کند و برجستگی هایش را نشان خواهد داد! پادشاه زنبور برای گرده افشانی به سمت او پرواز می کند! پس از این کار گل آفتاب گردان از شما می پرسد که آیا می خواهید روی برجستگی ها بپرید. روی آنها 2 بار (بدون اینکه بین این 2 بار به زمین بیفتید) پریده تا به اندازه کافی ارتفاع مناسب را پیدا کنید. در بالاترین حد یک پرواز دمی انجام دهید تا خود را به حفره حاوی پول برسانید.

بری و دوستان

پس از اتمام کار با گل آفتاب گردان به صفحه ای که صندوق چوبی قرار داشت برگردید. منتظر شوید تا بایستد، روی آن بپرید و سپس با پرش دیگر خود را به داخل انبار برسانید. اینجا بری (خفاش) با دوستش شروع به صحبت کرده و حضور شما را اطلاع می دهد. باید روی تیرک روبرویتان بروید. وقتی لامپی بالای سرتان ظاهر شد دکمه B را بزنید تا کانکر پریموس (پرتاب کننده شعله) را بیرون آورده و خفاش ها را آتش بزند. به راه خود ادامه دهید تا به پد متنی برسید. اینجا تعدادی چاقو برای پرتاب خواهید داشت. آنها را به سمت فرانکی (که خود را قبلا از سقف حلق آویز کرده بود) پرتاب کنید. اینکار طناب را پاره خواهد کرد و فرنکی پایین خواهد افتاد. پایین بپرید، فرانکی از شما تشکر خواهد کرد و برای کمک به شما اصرار خواهد کرد.

پوستت رو می کنم!

سوار فرانکی شوید.

دکمه A برای پرش

دکمه B برای حمله

به سمت کاه بزرگ بروید و از پشت یا بغل به او حمله کنید. وقتی به او حمله کردید او آتش را روشن میکند و خود واقعی اش را نشان می دهد: یک تقلید مسخره ترمیناتوری! به حمله به او ادامه دهید. پس از سومین حمله، او به اطراف پریده و باعث شکستن کف انبار و پایین افتادن شما از شکاف می شود.

جنگ روبات کاهی

خالا سخت ترین مرحله مبارزه است. ابتدا او شروع به شلیک موشک هایی به سمت شما می کند. در حال دویدن به پشت لوله بزرگ، موشک های او را جاخالی بدهید. مقابل لوله بایستید و منتظر یک موشک شوید که نزدیک شود. سپس از مسیر آن به سمت دیگری بپرید تا موشک لوله را شکسته و آب از آن خارج شود.حالا روبات کاهی شروع به تعقیب شما می کند. پشت لوله ای که آب از آن بیرون می پاشد بایستید. وقتی روبات نزدیک شود آب او را اذیت خواهد کرد و او به عقب برگشته و وسط محوطه شروع به چرخش می کند. یک کلید بزرگ قرمز پشت او هست که نوشته "دست نزنید". بنابراین به سرعت پیش او رفته و وقتی کلید روبروی شماست دکمه B را بزنید. این کارها را با دو لوله دیگر انجام دهید. روبات در آخر منفجر شده و فرانکی هم به گوشه پرتاب می شود و 2 تکه خواهد شد. کانکر تکه های او را به خواهد چسباند و فرانکی آنجا را به سمت انبار کاه ترک می کند. آب زیادی شروع به خروج از لوله ها می کند.

سوختن امشب

حالا که همه جا را آب گرفته باید از اینجا خارج شد. کابلهای برق از سقف آویزان هستند بنابراین نباید با آب تماس برقرار کنند. راه خود را از لوله ای شروع کنید که علامت خروج روی آن هست. از نردبان بالا روید. یک پد متنی هست که به شما چاقو برای پرتاب می دهد. به سمت چپ نگاه کنید و کابل برق آویزان را با پرتاب چاقو قطع کنید. حالا قدری بیشتر به چپ بچرخید و کابل بعدی را قط کنیدو با زهم قدری بیشتر به سمت چپ بچرخید و در مهایت 3 کابل باید قطع شوند. حالا توی آب بپرید و به سمت نردبان شنا کنید. از نردبان بالا رفته و با پرش بلند خود را به پد متنی بعدی برسانید. 3 کابل دیگر باید قطع شود، یکی مقابل شما در سمت دیگر محوطه و دوتای دیگر در 2 سمت شما. بعد از قطع کردن آنها درون آب شنا کنید و به سمت خروج که اکنون در دسترس است حرکت کنید.

پس از رفتن به سمت خروج، راهبی با یک سنگ پرتاب کننده را خواهید دید. روی سنگ او بپرید و او شما را به سمت تیرکهای سقف پرتاب خواهد کرد جایی که مقداری پول انتظار شما را می کشد. پول را برداشته و از در خارج شوید.

ضربه شدید

وقتی از انبار بیرون آمدید، نردبانی را خواهید دید. با احتیاط و دوری کردن از زنبورهای زرد از آن بالا بروید. وقتی بالا رسیدید یک سکوی پرش آزاد را خواهید دید. روی آن بدوید و به سمت شکلات بپرید. به محض ظاهر شدن لامپ دکمه B را بزنید. اینکار شما را تبدیل به سندان می کند و داخل مخزن آب که اکنون خالی است (بر اثر تخلیه آب) خواهید افتاد. شما پد متنی ته این مخزن را ضربه خواهید زد و در باز خواهد شد. از مخزن خارج شده و از نردبان پایین بیایید. به خندق (خاکریز) اطراف انبار کاه بروید و مسیر را دنبال کنید تا به دروازه برسید. در آن جا یک دم و مقداری پول هست. خوب حالا کار این منطقه تمام است. به دنیای بیرون برگردید.

 

راهنمای کامل بازی کانکر (از نینتندو 64): فصل دوم - محوطه بزرگ#بخش اول

راهنمای کامل بازی Conker's Bad Fur Day (از نینتندو 64)

فصل دوم: محوطه بزرگ - بخش اول

خانم زنبور

حالا در ابتدای یه مسیر مارپیچ خواهید بود. مسیر را تا پایان به سمت پایین بیایید و به سمت راست بروید. یک دموی کوتاه خانم زنبور را نشان خواهد داد. معلوم می شود که کندوی او دزدیده شده و وظیفه شماست که آن را برگردانید. برای اینکار او پیشنهاد پول نقد می دهد! برای باز گرداندن کندو، مسیر برعکس محل خانم زنبور را دنبال کنید. وقتی بالای تپه برسید کندو را خواهید یافت اما وقتی به سمت آن بروید 2 زنبور زرد بیرون می آیند! کندو را برداشته و به سمت خانم زنبور حرکت کنید. فقط روی مسیر حرکت کنید که در غیر این صورت سرعت شما کم شده و زنبورهای زرد شما را نیش خواهند زد. وقتی کندو را برگردانید خانم زنبور داخل کندو می پرد و از آن مانند ضد هوایی استفاده کرده و زنبورهای زرد را می کشد! اکنون او به شما پول خواهد داد!

حالا از پل کناری رد شوید به سمت پد متنی رفته و تعدادی سوسک سرگین گردان (سوسک پشکل گردان) بداخلاق را مشاهده خواهید کرد. وقتی روی پد متنی بروید، همان مترسک مرحله قبل ظاهر شده و از شما برای آموزش یک مهارت درخواست 10 دلار خواهد کرد. 10 دلار را به او خواهید داد اما وقتی او دور می شود پول از جیب پشتی او بیرون پریده به سمت شما باز خواد گشت! (بیچاره مترسک مست). آموزش جدید داده شده به شما خواهد گفت که چگونه از تیرکمان (سنگ انداز) استفاده کنید.

کنترل تیرکمان:

دکمه  Zبرای پرتاب سنگ

دکمه B برای کنار گذاشتن تیرکمان

اولین سنگ را به سوسک اول پرتاب کنید، او به سمت شما پرواز خواهد کرد. دوباره با سنگ بعدی او را بزنید تا کشته شود. این کار رو روی 3 سوسک دیگر انجام دهید. وقتی همه آنها کشته شدند دری باز خواهد شد. مسیری که سوسک ها نشسته بودند را بالا رفته و وقتی به چند راهی رسیدید به مسیر سمت راست بروید.

راهنمای کامل بازی کانکر (از نینتندو 64): فصل اول - مست

راهنمای کامل بازی Conker's Bad Fur Day (از نینتندو 64)

از اونجا که بسیاری دوستان با انجام این بازی و پیشرفت در مراحل مشکل داشتند و فایل راهنمای فارسی این بازی هم موجود نمی باشد تصمیم گرفتم فایل راهنمای این بازی بی نظیر رو برای اولین بار به زبان فارسی در وبلاگ بگذارم. احتمالا فایلها رو در فصل های جداگانه قرار بدم.

فصل اول: مست

Scaredy Birdy (مترسک)

وقتی برای اولین بار کنترل کانکر رو به دست می گیرید او در حالت خماری (مستی) هستش. برای اینکه او رو به حالت طبیعی برگردونید به سمت فنس بروید. اینجا یک مترسک رو ملاقات می کنید. پس از صحبت با او،  به شما درباره پدهای حساس متنی (دایره هایی که با حروف مشخص شده و برای انجام کاری خاص بکار می روند) خواهد گفت. حالا که می دانید چگونه از آنها استفاده کنید به همان نقطه اول که بازی رو شروع کردید برگردید و از پد متنی استفاده کنید. اینکار کانکر رو از حالت مستی خارج کرده و به شما اجازه ادامه بازی رو می ده.

عرض رودخانه رو به سمت یک تکه خشکی کوچک شنا کنید. اینجا کانکر درباره پرش و شناور ماندن در هوا بوسیله دمش با شما صحبت می کند. از همان جا با پرواز (شناور ماندن دم) به سمت تنه درخت بروید. سپس راه خود رو با گذشتن از پل ادامه داده و از کنار در رد شوید. اینجا باید ابتدا یک پرش بلند و سپس پرواز کنید تا به سمت دیگر برسید. پس از عبور، از پل بعدی رد شوید و فاصله بعدی رو با پرش رد کنید. در اینجا یک دسته روی دیوار می بینید. به بال پریده و آن را بگیرید ودسته را پایین بیاورید. با اینکار دری که قبلا از آن رد شدید باز خواهد شد پس به عقب برگشته و وارد آن در شوید.

ماهی تابه

در این اتاق کانکر به یاد می آورد که یک ماهی تابه دارد! با فشار دادن کلید B می توانید از آن استفاده کنید. یک کلید در این اتاق هست که در اطراف می دود و باید با ماهی تابه آن را بزنید. پس از زدن کلید، آن را برداشته و در را باز کنید.

اژدها    

حالا به جایی که دسته روی دیوار قرار داشت برگردید. از پل عبور کنید. یک اژدها و سپس یک دموی کوتاه را مشاهده خواهید کرد. پس از پایان این فیلم کوتاه با ماهی تابه او را بزنید. او به پایین خواهد افتاد. اما پس از افتادن او یک صخره بزرگ راه را خواهد بست! روی صخره بروید و به سمت سکویی در سمت راست خود پرواز کنید. یک پد متنی در اینجاست که پس از زدن دکمه B روی آن، کانکر یک پیستون TNT را بیرون آورده و صخره را منفجر خواهد کرد. از حفره بزرگ ایجاد شده عبور کنید.